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슬기로운 그래픽 시리즈
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슬기로운 그래픽 시리즈
슬기로운 시리즈는 프로그램 자체의
구성
,
개념
,
구조 등을
익히기 위한 시리즈입니다. 특히 프로그램을
처음 접하시는
분들 혹은 기초 기능 이후
발전
이 힘든 분들에게 추천드립니다.
슬기로운 캐드
1.
슬기로운 캐드 - [캐드 적응하기]
2.
슬기로운 캐드 - [ 명령어 ]
3.
슬기로운 캐드 - [ 좌표와 기준 ]
4.
슬기로운 캐드 - [ 폴리선과 색상 ]
5.
슬기로운 캐드 - [ 면적과 해치 ]
6.
슬기로운 캐드 - [ 객체의 선택 ]
7.
슬기로운 캐드 - [ 객체의 순서 ]
8.
슬기로운 캐드 - [ 객체의 집합 ]
9.
슬기로운 캐드 - [ 레이어의 의미 ]
10.
슬기로운 캐드 - [ 레이어와 객체선택 ]
11.
슬기로운 캐드 - [ 도면과 문자 ]
12.
슬기로운 캐드 - [ 치수선과 인출선 ]
슬기로운 포토샵
1.
슬기로운 포토샵 - [ 래스터와 벡터 ]
2.
슬기로운 포토샵 - [ 해상도와 색상 ]
3.
슬기로운 포토샵 - [ 출력용지와 계단현상 ]
4.
슬기로운 포토샵 - [ 캔버스 생성 및 수정 ]
5.
슬기로운 포토샵 - [ 레이어 구성과 순서 ]
6.
슬기로운 포토샵 - [ 시점과 히스토리 ]
7.
슬기로운 포토샵 - [ 레이어 선택과 수정 ]
8.
슬기로운 포토샵 - [ 레이어 관리 ]
9.
슬기로운 포토샵 - [ 객체의 선택 ]
10.
슬기로운 포토샵 - [ 객체의 수정 ]
11.
슬기로운 포토샵 - [ 트랜스폼 ]
12.
슬기로운 포토샵 - [ 색상 채우기와 복사 ]
13.
슬기로운 포토샵 - [ 브러쉬 ]
14.
슬기로운 포토샵 - [ 색조ㆍ채도ㆍ명도 ]
슬기로운 루미온
1.
슬기로운 루미온 - [ 루미온 적응하기 ]
2.
슬기로운 루미온 - [ 시점과 이동 ]
3.
슬기로운 루미온 - [ 사양과 환경설정 ]
4.
슬기로운 루미온 - [ 환경과 지형 ]
5.
슬기로운 루미온 - [ 태양과 구름 ]
6.
슬기로운 루미온 - [ 라이브러리 ]
7.
슬기로운 루미온 - [ 수목 라이브러리 ]
8.
슬기로운 루미온 - [ 사람ㆍ차량 라이브러리 ]
9.
슬기로운 루미온 - [ 객체의 배치 ]
10.
슬기로운 루미온 - [ 객체의 선택 ]
11.
슬기로운 루미온 - [ 객체의 수정 ]
12.
슬기로운 루미온 - [ 확장자와 버전 ]
13.
슬기로운 루미온 - [ 불러오기 ]
슬기로운 적산과 내역
1.
슬기로운 적산과 내역 - [ 내역 적응하기 ]
2.
슬기로운 적산과 내역 - [ 재료와 결과물의 단위 ]
3.
슬기로운 적산과 내역 - [ 재료의 규격과 할증 ]
4.
슬기로운 적산과 내역 - [ 어디서 사는 게 가장 저렴할까요? ]
5.
슬기로운 적산과 내역 - [ 배송이 중요한 이유 ]
6.
슬기로운 적산과 내역 - [ 모두 같은 일을 하는 건 아닙니다 ]
7.
슬기로운 적산과 내역 - [ 하루에 햄버거 세트 몇 개를 만들까요? ]
8.
슬기로운 적산과 내역 - [ 재료를 손질하는 비용은 얼마일까요? ]
9.
슬기로운 적산과 내역 - [ 감자튀김과 음료수의 가격은 얼마일까요? ]
10.
슬기로운 적산과 내역 - [ 도구와 소모품은 어떻게 할까요? ]
11.
슬기로운 적산과 내역 - [ 여러 가지 햄버거를 만들어야 한다면? ]
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슬기로운 적산과 내역 - [ 기계를 한 시간 사용한다면 얼마일까요? ]
13.
슬기로운 적산과 내역 - [ 패티마다 굽는 비용은 전부 다릅니다. ]
14.
슬기로운 적산과 내역 - [ 과연 우리가 구한 게 정말 제조원가일까요? ]
15.
슬기로운 적산과 내역 - [ 가격을 구성하는 여섯 가지 요소 ]