조경가를 위한 그래픽
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[ SketchUP ] - 339 ▶ 05:30:49

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강의안을 작성하면서 고민했던 내용이 궁금하시면 클릭해주세요!!
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Ⅰ. 스케치업을 사용하는 이유 - [ 22 ] ▶ 19:12
🌱 (1) 입체와 스케치업의 관계 - [ 22 ] ▶ 19:12
※ 모형을 만드는 이유 - [ 4 ] ▶ 03:18
※ 평면과 입체의 차이 - [ 8 ] ▶ 05:03
※ 스케치업의 의미 - [ 10 ] ▶ 10:51
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Ⅱ. 객체의 종류와 속성 - [ 61 ] ▶ 41:20
🌱 (2) 점과 선의 속성 - [ 14 ] ▶ 9:14
※ 직선과 곡선의 점 - [ 9 ] ▶ 04:44
※ 직선과 곡선의 구성 - [ 5 ] ▶ 04:30
🌱 (3) 면의 구성과 표현 - [ 23 ] ▶ 13:49
※ 평면의 조건과 이해 - [ 7 ] ▶ 03:04
※ 입체의 곡면과 속임수 - [ 12 ] ▶ 07:51
※ 사진으로 표현하는 면 - [ 4 ] ▶ 02:54
🌱 (4) 객체의 집합이 갖는 의미 - [ 24 ] ▶ 18:17
※ 집합의 의미와 조건 - [ 8 ] ▶ 05:05
※ 집합의 4가지 속성 - [ 6 ] ▶ 06:08
※ 집합의 이름과 시스템 - [ 10 ] ▶ 07:04
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Ⅲ. 객체의 선택과 수정 - [ 92 ] ▶ 01:06:14
🌿 (5) 객체의 선택방법 - [ 28 ] ▶ 16:13
※ 물리적인 선택방법 - [ 12 ] ▶ 06:17
※ 속성으로 선택하는 방법 - [ 16 ] ▶ 09:56
🌿 (6) 형태를 수정하는 것 - [ 43 ] ▶ 33:57
※ 입체의 형태 - [ 13 ] ▶ 07:52
※ 이동, 회전, 크기 - [ 12 ] ▶ 11:31
※ 복사와 배열 - [ 10 ] ▶ 09:43
※ 객체를 숨기는 것 - [ 8 ] ▶ 04:51
🌿 (7) 속성을 수정하는 것 - [ 21 ] ▶ 16:04
※ 집합의 이름과 속성 - [ 6 ] ▶ 04:32
※ 면과 사진의 속성 - [ 7 ] ▶ 06:09
※ 레이어의 의미와 속성 - [ 8 ] ▶ 05:23
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Ⅳ. 입체의 표현과 시간 - [ 164 ] ▶ 03:24:03
🌲 (8) 입체를 구현하는 상상력 - [ 24 ] ▶ 01:07:21
※ 구현을 위한 첫 번째 상상 - [ 6 ] ▶ 11:20
※ 구현을 위한 두 번째 상상 - [ 8 ] ▶ 07:32
※ 구현을 위한 세 번째 상상 - [ 4 ] ▶ 16:23
※ 구현을 위한 네 번째 상상 - [ 6 ] ▶ 32:06
🌲 (9) 등고선과 지형의 관계 [ 27 ] ▶ 26:33
※ 평면으로 상상하는 입체 - [ 8 ] ▶ 04:05
※ 등고선에서 지형으로 - [ 7 ] ▶ 08:34
※ 지형에서 등고선으로 - [ 6 ] ▶ 08:09
※ 구현된 지형에 투영하는 상상 - [ 6 ] ▶ 05:45
🌲 (10) 입체의 시점과 단면 - [ 31 ] ▶ 27:55
※ 거리를 담기위한 투시 - [ 6 ] ▶ 05:52
※ 평면과 입체의 시점 - [ 7 ] ▶ 04:37
※ 투시의 정도와 유무 - [ 11 ] ▶ 09:10
※ 입체의 단면과 투시 - [ 7 ] ▶ 08:16
🌳 (12) 순간과 시간을 담아내는 법 - [ 29 ] ▶ 23:38
※ 순간과 시간의 차이 - [ 9 ] ▶ 04:34
※ 순간을 담아내는 방법 - [ 10 ] ▶ 12:11
※ 시간을 담아내는 방법 - [ 10 ] ▶ 06:53
🌳 (11) 모형과 그림의 순간 - [ 24 ] ▶ 18:13
※ 구현의 결과물인 그림 - [ 6 ] ▶ 02:37
※ 프로그램의 표현방법 - [ 9 ] ▶ 08:47
※ SketchUP다운 표현방법 - [ 9 ] ▶ 14:49
🌳 (13) 식물의 시간과 인간의 시간 - [ 29 ] ▶ 40:23
※ 식물과 인간의 시간 - [ 5 ] ▶ 03:09
※ 하루와 음영의 변화 - [ 7 ] ▶ 07:28
※ 계절과 단풍의 변화 - [ 7 ] ▶ 18:02
※ 세월과 성장의 변화 - [ 10 ] ▶ 11:44