Ⅰ. 스케치업을 사용하는 이유 - [ 22 ]
19:12
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(1) 입체와 스케치업의 관계 - [ 22 ]
19:12※ 모형을 만드는 이유 - [ 4 ]
03:18
03:18※ 평면과 입체의 차이 - [ 8 ]
05:03
05:03※ 스케치업의 의미 - [ 10 ]
10:51
10:51Ⅱ. 객체의 종류와 속성 - [ 61 ]
41:20
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(2) 점과 선의 속성 - [ 14 ]
9:14※ 직선과 곡선의 점 - [ 9 ]
04:44
04:44※ 직선과 곡선의 구성 - [ 5 ]
04:30
04:30
(3) 면의 구성과 표현 - [ 23 ]
13:49※ 평면의 조건과 이해 - [ 7 ]
03:04
03:04※ 입체의 곡면과 속임수 - [ 12 ]
07:51
07:51※ 사진으로 표현하는 면 - [ 4 ]
02:54
02:54
(4) 객체의 집합이 갖는 의미 - [ 24 ]
18:17※ 집합의 의미와 조건 - [ 8 ]
05:05
05:05※ 집합의 4가지 속성 - [ 6 ]
06:08
06:08※ 집합의 이름과 시스템 - [ 10 ]
07:04
07:04Ⅲ. 객체의 선택과 수정 - [ 92 ]
01:06:14
01:06:14
(5) 객체의 선택방법 - [ 28 ]
16:13※ 물리적인 선택방법 - [ 12 ]
06:17
06:17※ 속성으로 선택하는 방법 - [ 16 ]
09:56
09:56
(6) 형태를 수정하는 것 - [ 43 ]
33:57※ 입체의 형태 - [ 13 ]
07:52
07:52※ 이동, 회전, 크기 - [ 12 ]
11:31
11:31※ 복사와 배열 - [ 10 ]
09:43
09:43※ 객체를 숨기는 것 - [ 8 ]
04:51
04:51
(7) 속성을 수정하는 것 - [ 21 ]
16:04※ 집합의 이름과 속성 - [ 6 ]
04:32
04:32※ 면과 사진의 속성 - [ 7 ]
06:09
06:09※ 레이어의 의미와 속성 - [ 8 ]
05:23
05:23Ⅳ. 입체의 표현과 시간 - [ 164 ]
03:24:03
03:24:03
(8) 입체를 구현하는 상상력 - [ 24 ]
01:07:21※ 구현을 위한 첫 번째 상상 - [ 6 ]
11:20
11:20※ 구현을 위한 두 번째 상상 - [ 8 ]
07:32
07:32※ 구현을 위한 세 번째 상상 - [ 4 ]
16:23
16:23※ 구현을 위한 네 번째 상상 - [ 6 ]
32:06
32:06
(9) 등고선과 지형의 관계 [ 27 ]
26:33※ 평면으로 상상하는 입체 - [ 8 ]
04:05
04:05※ 등고선에서 지형으로 - [ 7 ]
08:34
08:34※ 지형에서 등고선으로 - [ 6 ]
08:09
08:09※ 구현된 지형에 투영하는 상상 - [ 6 ]
05:45
05:45
(10) 입체의 시점과 단면 - [ 31 ]
27:55※ 거리를 담기위한 투시 - [ 6 ]
05:52
05:52※ 평면과 입체의 시점 - [ 7 ]
04:37
04:37※ 투시의 정도와 유무 - [ 11 ]
09:10
09:10※ 입체의 단면과 투시 - [ 7 ]
08:16
08:16
(12) 순간과 시간을 담아내는 법 - [ 29 ]
23:38※ 순간과 시간의 차이 - [ 9 ]
04:34
04:34※ 순간을 담아내는 방법 - [ 10 ]
12:11
12:11※ 시간을 담아내는 방법 - [ 10 ]
06:53
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(11) 모형과 그림의 순간 - [ 24 ]
18:13※ 구현의 결과물인 그림 - [ 6 ]
02:37
02:37※ 프로그램의 표현방법 - [ 9 ]
08:47
08:47※ SketchUP다운 표현방법 - [ 9 ]
14:49
14:49
(13) 식물의 시간과 인간의 시간 - [ 29 ]
40:23※ 식물과 인간의 시간 - [ 5 ]
03:09
03:09※ 하루와 음영의 변화 - [ 7 ]
07:28
07:28※ 계절과 단풍의 변화 - [ 7 ]
18:02
18:02※ 세월과 성장의 변화 - [ 10 ]
11:44
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